DEDICATO AI GIOCHI DI RUOLO D'ISPIRAZIONE TOLKIENIANA 

 

men¨ -->

gdr / download

tolkien

TAVERNA

rubriche

LA CREW

info

SOTTOmen¨ -->

SAGGI

DAL FORUM

IL LIBRO DEGLI EROI

IL FILM

 

RUBRICHE

...:: DAL FORUM ::...

...:: COME FUNZIONA? ::...

 

PASSAGGIO DI LIVELLO

 

a cura di

TIZIANO AKA LORD T. EINIKS

 


Vediamo di affrontare questo argomento passo passo:
 

Utilizzo dei PUNTI SVILUPPO:
Ogni professione, per aumentare il Bonus Grado delle AbilitÓ del PG, al passaggio di livello (e comunque anche durante la creazione del PG), ha a disposizione dei Punti Sviluppo [PS], divisi per le categorie delle abilitÓ sulla scheda; quindi un PG avrÓ dei PS per le Manovre in Movimento, dei PS per le AbilitÓ con le Armi, ecc.
I PS, permettono al PG, quando passa di livello, di mettere le famose crocette sulla scheda, secondo le seguenti regole:
Per AbilitÓ
con le Armi, Ab. Generiche, Ab. di Sotterfugio, Ab. Magiche, Ab. Secondarie:
1 PS = 1 Grado(una crocetta)
3 PS = 2 Gradi(due crocette)
Nota: "Incantesimi Base" NON aumenta con i PS
Per AbilitÓ di
Movimento e Manovra, Percezione e Res.Fisica:
1 PS = 1 Grado(una crocetta)
3 PS = 3 Gradi(tre crocette)

Aumento del BONUS GRADO delle AbilitÓ:
Il Bonus Grado delle abilitÓ aumenta secondo il seguente schema:
- 0 Gradi(zero crocette) = Bonus Grado -25
- Da 1 a 10 Gradi = Bonus Grado +5 x Crocetta (5 crocette = Bonus +25)
- Da 11 a 15 Gradi = Bonus Grado +2 x Crocetta (13 crocette = Bonus [5x10]+[2x3]= +56)
- Da 16 Gradi in poi = Bonus Grado +1 x crocetta
Nota: Per ogni crocetta sulla Resistenza Fisica, va tirato 1D10; il risultato del dado sarÓ il Bonus Grado; quindi:
- Tot Gradi = Tot dadi da 10 da tirare che sommati danno il Bonus Grado da aggiungere alla Res.Fisica

Punti Sviluppo delle LINGUE:
Qui, ogni PS delle lingue, serve per aumentare di 1 Grado l'apprendimento di una specifica lingua. Non credo ci sia da specificare altro . . .

Punti Sviluppo delle LISTE INCANTESIMI:
I PS delle Liste Incantesimi, determinano la possibilitÓ del PG di poter apprendere una Lista durante un passaggio di livello, secondo la seguente tabella:
1 PS = +20% di possibilitÓ di apprendimento di una lista
2 PS = +40%
3 PS = +60%
4 PS = +80%
5 PS = Apprendimento istantaneo
Per apprendere una Lista Incantesimi, il giocatore tirerÓ 1D100:
- se il risultato Ŕ uguale o inferiore della sua possibilitÓ di apprendimento, il PG avrÓ "imparato" la Lista in questione
- se il risultato Ŕ maggiore della percentuale il PG rimanderÓ la possibilitÓ di apprendere questa lista incantesimi al prossimo passaggio di livello; LA PERCENTUALE DI POSSIBILITA' DI RIUSCITA OTTENUTA CON L'ATTRIBUZIONE DEI PS NON ANDRA' PERSA, MA POTRA' ESSERE INCREMENTATA CON NUOVI PS AL PROSSIMO PASSAGGIO DI LIVELLO.
Esempio:
Il mio PG Ŕ un Mago e ha 5 PS da distribuire, per imparare una o pi¨ liste incantesimi.
Potrei usare tutti e 5 i PS per imparare sicuramente (5PS=100%) una Lista Incantesimi a mio piacimento.
Oppure potrei usare 3PS(+60%) su una lista e 2PS(+40%) su un'altra lista; facendo il primo tiro di dadi far˛ ad esempio 34; avevo un 60% di possibilitÓ di apprendere la lista, quindi da questo momento il mio PG potrÓ usufruirne; facendo il secondo tiro di dadi, otterr˛ ad esempio un 56; avevo un 40% di probabilitÓ, quindi, oltre a non aver appreso questa lista, avr˛ la possibilitÓ di aumentare questo 40% al prossimo passaggio di livello, con nuovi PS.

Utilizzo dei PUNTI PROFESSIONE:
Ad ogni passaggio di livello, i Punti Professione di un'AbilitÓ del PG, vanno moltiplicati per il livello raggiunto.
Se un Guerriero ha 3 Punti Professione per livello sulle AbilitÓ con le Armi, e questo Guerriero passa per ipotesi al 6░ livello, sulla colonna "Profess." della scheda del PG, su tutte le Ab. con le Armi, il punteggio sarÓ di +18(= 3 Punti professione x 6 Livelli).
Nota:
Il "Cogliere alle spalle" non gode dell'aumento dovuto ai Punti Professione.

Trasferimento di PS da un gruppo di AbilitÓ ad un'altro:
PG ad alti livelli, potrebbero aver saturato l'utilizzo dei loro PS in un determinato gruppo di AbilitÓ; ad esempio, un Guerriero dell'8░ livello, potrebbe avere punteggi abbastanza alti, su tutte le ab. con le armi, quindi avere 5PS da distribuire ancora su queste abilitÓ, gli servirebbe a poco o niente.
Per questo motivo, Ŕ possibile trasferire dei PS da un gruppo di abilitÓ (es. AbilitÓ con le Armi) ad un'altro (es. Ab. di sotterfugio), prima del passaggio di livello.
Bisogna specificare che, questo tipo di trasferimento, non Ŕ a vantaggio di PG a bassi livelli, ma serve solo per un completamento dei PG ad alti livelli.
Il meccanismo di trasferimento segue queste regole:
- Assegnare +1PS ad un gruppo di abilitÓ che gode giÓ di almeno 1PS, richiede il trasferimento di 2PS da un altro gruppo di abilitÓ (Se ad es. un Guerriero volesse aumentare i suoi PS delle ab. Generiche da 2 a 3, prima di attribuirli per il passaggio di livello, volendo "pescare" dai PS delle ab. con le Armi, dovrÓ trasferire 2PS, rimanendo ovviamente con 3PS sulle ab. con Armi).
- Assegnare +1PS ad un gruppo di abilitÓ che NON gode di almeno 1PS, richiede il trasferimento di 4PS da un altro gruppo di abilitÓ (Se ad es. assurdo un Guerriero volesse aumentare i suoi PS delle ab. Magiche da 0 a 1, prima di attribuirli per il passaggio di livello, volendo "pescare" dai PS delle ab. con le Armi, dovrÓ trasferire 4PS, rimanendo ovviamente con 1PS sulle ab. con Armi).


NOTE PERSONALI:
- Quando un PG passa di livello, di norma aumenterÓ le AbilitÓ che pi¨ ha utilizzate durante il gioco.
- Apprendere Lingue o Ab. Secondarie con cui il PG non ha mai avuto un contatto benchÚ minimo, sarebbe una storpiatura del giocare di ruolo (anche se ci si pu˛ sempre inventare qualcosa).

Ovviamente se non sono stato chiaro o se avessi altre domande a riguardo, sono a disposizione ...

 

Tiziano aka Lord T. Einiks

 

"Girsa crew" non Ŕ stato creato per fini di lucro.

Non Ŕ nostra intenzione infrangere alcuna legge sul "copyright" e per tanto Ŕ vietato riprodurre

il materiale e/o il contenuto presente su queste pagine per scopi commerciali

Tutti i nomi, i marchi e i logo appartengono ai legittimi proprietari.