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PASSAGGIO DI LIVELLO

 

a cura di

TIZIANO AKA LORD T. EINIKS

 


Vediamo di affrontare questo argomento passo passo:
 

Utilizzo dei PUNTI SVILUPPO:
Ogni professione, per aumentare il Bonus Grado delle Abilità del PG, al passaggio di livello (e comunque anche durante la creazione del PG), ha a disposizione dei Punti Sviluppo [PS], divisi per le categorie delle abilità sulla scheda; quindi un PG avrà dei PS per le Manovre in Movimento, dei PS per le Abilità con le Armi, ecc.
I PS, permettono al PG, quando passa di livello, di mettere le famose crocette sulla scheda, secondo le seguenti regole:
Per Abilità
con le Armi, Ab. Generiche, Ab. di Sotterfugio, Ab. Magiche, Ab. Secondarie:
1 PS = 1 Grado(una crocetta)
3 PS = 2 Gradi(due crocette)
Nota: "Incantesimi Base" NON aumenta con i PS
Per Abilità di
Movimento e Manovra, Percezione e Res.Fisica:
1 PS = 1 Grado(una crocetta)
3 PS = 3 Gradi(tre crocette)

Aumento del BONUS GRADO delle Abilità:
Il Bonus Grado delle abilità aumenta secondo il seguente schema:
- 0 Gradi(zero crocette) = Bonus Grado -25
- Da 1 a 10 Gradi = Bonus Grado +5 x Crocetta (5 crocette = Bonus +25)
- Da 11 a 15 Gradi = Bonus Grado +2 x Crocetta (13 crocette = Bonus [5x10]+[2x3]= +56)
- Da 16 Gradi in poi = Bonus Grado +1 x crocetta
Nota: Per ogni crocetta sulla Resistenza Fisica, va tirato 1D10; il risultato del dado sarà il Bonus Grado; quindi:
- Tot Gradi = Tot dadi da 10 da tirare che sommati danno il Bonus Grado da aggiungere alla Res.Fisica

Punti Sviluppo delle LINGUE:
Qui, ogni PS delle lingue, serve per aumentare di 1 Grado l'apprendimento di una specifica lingua. Non credo ci sia da specificare altro . . .

Punti Sviluppo delle LISTE INCANTESIMI:
I PS delle Liste Incantesimi, determinano la possibilità del PG di poter apprendere una Lista durante un passaggio di livello, secondo la seguente tabella:
1 PS = +20% di possibilità di apprendimento di una lista
2 PS = +40%
3 PS = +60%
4 PS = +80%
5 PS = Apprendimento istantaneo
Per apprendere una Lista Incantesimi, il giocatore tirerà 1D100:
- se il risultato è uguale o inferiore della sua possibilità di apprendimento, il PG avrà "imparato" la Lista in questione
- se il risultato è maggiore della percentuale il PG rimanderà la possibilità di apprendere questa lista incantesimi al prossimo passaggio di livello; LA PERCENTUALE DI POSSIBILITA' DI RIUSCITA OTTENUTA CON L'ATTRIBUZIONE DEI PS NON ANDRA' PERSA, MA POTRA' ESSERE INCREMENTATA CON NUOVI PS AL PROSSIMO PASSAGGIO DI LIVELLO.
Esempio:
Il mio PG è un Mago e ha 5 PS da distribuire, per imparare una o più liste incantesimi.
Potrei usare tutti e 5 i PS per imparare sicuramente (5PS=100%) una Lista Incantesimi a mio piacimento.
Oppure potrei usare 3PS(+60%) su una lista e 2PS(+40%) su un'altra lista; facendo il primo tiro di dadi farò ad esempio 34; avevo un 60% di possibilità di apprendere la lista, quindi da questo momento il mio PG potrà usufruirne; facendo il secondo tiro di dadi, otterrò ad esempio un 56; avevo un 40% di probabilità, quindi, oltre a non aver appreso questa lista, avrò la possibilità di aumentare questo 40% al prossimo passaggio di livello, con nuovi PS.

Utilizzo dei PUNTI PROFESSIONE:
Ad ogni passaggio di livello, i Punti Professione di un'Abilità del PG, vanno moltiplicati per il livello raggiunto.
Se un Guerriero ha 3 Punti Professione per livello sulle Abilità con le Armi, e questo Guerriero passa per ipotesi al 6° livello, sulla colonna "Profess." della scheda del PG, su tutte le Ab. con le Armi, il punteggio sarà di +18(= 3 Punti professione x 6 Livelli).
Nota:
Il "Cogliere alle spalle" non gode dell'aumento dovuto ai Punti Professione.

Trasferimento di PS da un gruppo di Abilità ad un'altro:
PG ad alti livelli, potrebbero aver saturato l'utilizzo dei loro PS in un determinato gruppo di Abilità; ad esempio, un Guerriero dell'8° livello, potrebbe avere punteggi abbastanza alti, su tutte le ab. con le armi, quindi avere 5PS da distribuire ancora su queste abilità, gli servirebbe a poco o niente.
Per questo motivo, è possibile trasferire dei PS da un gruppo di abilità (es. Abilità con le Armi) ad un'altro (es. Ab. di sotterfugio), prima del passaggio di livello.
Bisogna specificare che, questo tipo di trasferimento, non è a vantaggio di PG a bassi livelli, ma serve solo per un completamento dei PG ad alti livelli.
Il meccanismo di trasferimento segue queste regole:
- Assegnare +1PS ad un gruppo di abilità che gode già di almeno 1PS, richiede il trasferimento di 2PS da un altro gruppo di abilità (Se ad es. un Guerriero volesse aumentare i suoi PS delle ab. Generiche da 2 a 3, prima di attribuirli per il passaggio di livello, volendo "pescare" dai PS delle ab. con le Armi, dovrà trasferire 2PS, rimanendo ovviamente con 3PS sulle ab. con Armi).
- Assegnare +1PS ad un gruppo di abilità che NON gode di almeno 1PS, richiede il trasferimento di 4PS da un altro gruppo di abilità (Se ad es. assurdo un Guerriero volesse aumentare i suoi PS delle ab. Magiche da 0 a 1, prima di attribuirli per il passaggio di livello, volendo "pescare" dai PS delle ab. con le Armi, dovrà trasferire 4PS, rimanendo ovviamente con 1PS sulle ab. con Armi).


NOTE PERSONALI:
- Quando un PG passa di livello, di norma aumenterà le Abilità che più ha utilizzate durante il gioco.
- Apprendere Lingue o Ab. Secondarie con cui il PG non ha mai avuto un contatto benché minimo, sarebbe una storpiatura del giocare di ruolo (anche se ci si può sempre inventare qualcosa).

Ovviamente se non sono stato chiaro o se avessi altre domande a riguardo, sono a disposizione ...

 

Tiziano aka Lord T. Einiks

 

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