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PASSAGGIO DI LIVELLO
a
cura di
TIZIANO AKA LORD T. EINIKS
Vediamo di affrontare questo argomento passo passo:
Utilizzo dei PUNTI SVILUPPO:
Ogni professione, per aumentare il Bonus Grado delle Abilità del PG, al
passaggio di livello (e comunque anche durante la creazione del PG), ha a
disposizione dei Punti Sviluppo [PS], divisi per le categorie delle
abilità sulla scheda; quindi un PG avrà dei PS per le Manovre in
Movimento, dei PS per le Abilità con le Armi, ecc.
I PS, permettono al PG, quando passa di livello, di mettere le famose
crocette sulla scheda, secondo le seguenti regole:
Per Abilità con le Armi,
Ab. Generiche,
Ab. di Sotterfugio,
Ab. Magiche,
Ab. Secondarie:
1 PS = 1 Grado(una crocetta)
3 PS = 2 Gradi(due crocette)
Nota:
"Incantesimi Base" NON aumenta con i PS
Per Abilità di Movimento e
Manovra, Percezione e
Res.Fisica:
1 PS = 1 Grado(una crocetta)
3 PS = 3 Gradi(tre crocette)
Aumento del BONUS GRADO
delle Abilità:
Il Bonus Grado delle abilità aumenta secondo il seguente schema:
- 0 Gradi(zero crocette) = Bonus Grado -25
- Da 1 a 10 Gradi = Bonus Grado +5 x Crocetta (5 crocette = Bonus +25)
- Da 11 a 15 Gradi = Bonus Grado +2 x Crocetta (13 crocette = Bonus
[5x10]+[2x3]= +56)
- Da 16 Gradi in poi = Bonus Grado +1 x crocetta
Nota:
Per ogni crocetta sulla
Resistenza Fisica, va
tirato 1D10; il risultato del dado sarà il Bonus Grado; quindi:
- Tot Gradi = Tot dadi da 10 da tirare che sommati danno il Bonus Grado da
aggiungere alla Res.Fisica
Punti Sviluppo delle LINGUE:
Qui, ogni PS delle lingue, serve per aumentare di 1 Grado l'apprendimento
di una specifica lingua. Non credo ci sia da specificare altro . . .
Punti Sviluppo delle LISTE
INCANTESIMI:
I PS delle Liste Incantesimi, determinano la possibilità del PG di poter
apprendere una Lista durante un passaggio di livello, secondo la seguente
tabella:
1 PS = +20% di possibilità di apprendimento di una lista
2 PS = +40%
3 PS = +60%
4 PS = +80%
5 PS = Apprendimento istantaneo
Per apprendere una Lista Incantesimi, il giocatore tirerà 1D100:
- se il risultato è uguale o inferiore della sua possibilità di
apprendimento, il PG avrà "imparato" la Lista in questione
- se il risultato è maggiore della percentuale il PG rimanderà la
possibilità di apprendere questa lista incantesimi al prossimo passaggio
di livello; LA PERCENTUALE DI POSSIBILITA' DI RIUSCITA OTTENUTA CON
L'ATTRIBUZIONE DEI PS NON ANDRA' PERSA, MA POTRA' ESSERE INCREMENTATA CON
NUOVI PS AL PROSSIMO PASSAGGIO DI LIVELLO.
Esempio:
Il mio PG è un Mago e ha 5 PS da distribuire, per imparare una o più liste
incantesimi.
Potrei usare tutti e 5 i PS per imparare sicuramente (5PS=100%) una Lista
Incantesimi a mio piacimento.
Oppure potrei usare 3PS(+60%) su una lista e 2PS(+40%) su un'altra lista;
facendo il primo tiro di dadi farò ad esempio 34; avevo un 60% di
possibilità di apprendere la lista, quindi da questo momento il mio PG
potrà usufruirne; facendo il secondo tiro di dadi, otterrò ad esempio un
56; avevo un 40% di probabilità, quindi, oltre a non aver appreso questa
lista, avrò la possibilità di aumentare questo 40% al prossimo passaggio
di livello, con nuovi PS.
Utilizzo dei PUNTI PROFESSIONE:
Ad ogni passaggio di livello, i Punti Professione di un'Abilità del PG,
vanno moltiplicati per il livello raggiunto.
Se un Guerriero ha 3 Punti Professione per livello sulle Abilità con le
Armi, e questo Guerriero passa per ipotesi al 6° livello, sulla colonna "Profess."
della scheda del PG, su tutte le Ab. con le Armi, il punteggio sarà di
+18(= 3 Punti professione x 6 Livelli).
Nota:
Il "Cogliere alle spalle" non gode dell'aumento dovuto ai Punti
Professione.
Trasferimento di PS da un gruppo
di Abilità ad un'altro:
PG ad alti livelli, potrebbero aver saturato l'utilizzo dei loro PS in un
determinato gruppo di Abilità; ad esempio, un Guerriero dell'8° livello,
potrebbe avere punteggi abbastanza alti, su tutte le ab. con le armi,
quindi avere 5PS da distribuire ancora su queste abilità, gli servirebbe a
poco o niente.
Per questo motivo, è possibile trasferire dei PS da un gruppo di abilità
(es. Abilità con le Armi) ad un'altro (es. Ab. di sotterfugio), prima del
passaggio di livello.
Bisogna specificare che, questo tipo di trasferimento, non è a vantaggio
di PG a bassi livelli, ma serve solo per un completamento dei PG ad alti
livelli.
Il meccanismo di trasferimento segue queste regole:
- Assegnare +1PS ad un gruppo di abilità che gode già di almeno 1PS,
richiede il trasferimento di 2PS da un altro gruppo di abilità (Se ad es.
un Guerriero volesse aumentare i suoi PS delle ab. Generiche da 2 a 3,
prima di attribuirli per il passaggio di livello, volendo "pescare" dai PS
delle ab. con le Armi, dovrà trasferire 2PS, rimanendo ovviamente con 3PS
sulle ab. con Armi).
- Assegnare +1PS ad un gruppo di abilità che NON gode di almeno 1PS,
richiede il trasferimento di 4PS da un altro gruppo di abilità (Se ad es.
assurdo un Guerriero volesse aumentare i suoi PS delle ab. Magiche da 0 a
1, prima di attribuirli per il passaggio di livello, volendo "pescare" dai
PS delle ab. con le Armi, dovrà trasferire 4PS, rimanendo ovviamente con
1PS sulle ab. con Armi).
NOTE PERSONALI:
- Quando un PG passa di livello, di norma aumenterà le Abilità che più ha
utilizzate durante il gioco.
- Apprendere Lingue o Ab. Secondarie con cui il PG non ha mai avuto un
contatto benché minimo, sarebbe una storpiatura del giocare di ruolo
(anche se ci si può sempre inventare qualcosa).
Ovviamente se non sono stato chiaro o se avessi altre domande a riguardo,
sono a disposizione ...
Tiziano aka
Lord T. Einiks
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