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...:: NUOVE TABELLE ::...

 

Vale lo stesso discorso fatto per le "nuove regole". Troverete nuove tabelle dei colpi critici, tabelle d'attacco, tabelle d'equipaggiamento, ecc...

 

...:: "Tabelle Aggiuntive al sistema GiRSA" [295 K] ::...

di Lord T. Einiks (aka Tiziano)

Salve a tutti.

Il mio nome è Tiziano, meglio conosciuto nel "GiRSA Crew" come "Lord T. Einiks". Se state leggendo questo documento, vuol dire che siete entrati nella sessione "GDR" del "GiRSA Crew". Spero che vi siate iscritti e che vogliate partecipare attivamente alle discussioni sul Forum (in Taverna), se già non lo fate. Tutta questa serie di Tabelle, sono state studiate insieme ai miei gruppi di gioco, in parecchi anni. Sono Tabelle che vanno ad integrare il modulo base del GiRSA, dalle quali potrete estrapolare quel che vi serve. Se doveste trovare difficoltà di consultazione, oppure dubbi o consigli, questo è il mio indirizzo di posta elettronica: tiziano@girsacrew.it

Le tabelle sono le seguenti:

 

1. LUOGHI E RAZZE

2. PROFESSIONI

3. ALCHIMISTI – ARCANA INFUSIONE

4. DRUIDI E PRETI DRUIDICI

5. MONACI

6. TPG-4

7. ABILITA’ SECONDARIE

8. ARMI

9. PROTEZIONI

10. VESTIARIO

11. ATTREZZI

12. COSTI VARI

13. CREARE AVVENTURE

14. CREARE OGGETTI

15. FORZE ORCHESCHE

16. ANIMALI E MOSTRI

17. TA-7 COMBATTIMENTO CON DUE ARMI

 

1. LUOGHI E RAZZE

Questa Tabella è stata creata fondamentalmente per due motivi:

- Per determinare un Luogo o una Razza (a seconda della zona dove ci si trova) casualmente

- Per determinare la Provenienza e la Razza (a seconda della Provenienza) di un PG o di un PNG

 

2. PROFESSIONI

Aprendo questa serie di tabelle, potrete subito notare, che le professioni non sono le 6 standard del manuale GiRSA. Effettivamente 6 professioni sono un po’ poche, e con l’usufrutto di queste tabelle, avete la possibilità di sbizzarrirvi diciamo un po’ di più. Oltre a più professioni, vi accorgerete che, per ogni professione, esistono più Stati Sociali e per ogni Stato Sociale, uno specifico equipaggiamento e delle Abilità Secondarie, che il personaggio apprende da subito o durante l’avanzamento dei livelli di esperienza (naturalmente a grado zero).

 

3. ALCHIMISTI - ARCANA INFUSIONE

Questa Lista Incantesimi è stata creta in aggiunta alle Liste Base per gli Alchimisti, perché un alchimista dovrebbe essere in grado di consacrare armi e protezioni ai Valar . . .

 

4. DRUDI E PRETI DRUIDICI 

Visto che sulle Tabelle delle Professioni potreste trovarvi di fronte a questi due Stati Sociali, ho preparato una spiegazione, spero esauriente, a proposito di questi tipi di PG. 

 

5. MONACI

I Monaci sono una delle nuove professioni, presenti sulla Tabella Professioni; eccovi qualche delucidazione tecnica.

 

6. TPG-4

Nel mio sistema di gioco, questa tabella va a sostituire la TPG-4 del manuale base del GiRSA. Troverete dei Punti Professione riguardanti delle Abilità Secondarie; queste verranno apprese dal PG durante la sua creazione (naturalmente a grado zero).

 

7. ABILITA’ SECONDARIE

Eccovi una lista completa di tutte le Abilità Secondari che trovate in riferimento ai vari Stati Sociali e Professioni; forse qualcuna in più . . . Buon uso e buona lettura

 

8. ARMI

Eccovi una Tabella delle Armi che potrete andare ad integrare magari con una da voi creata.

 

9. PROTEZIONI

Anche le varie protezioni hanno la loro importanza, soprattutto nella determinazione dei danni nei critici . . . per il Tipo Armatura, si fa sempre e comunque riferimento a quella indossata sul Torace...

 

10. VESTIARIO

Non sapete ancora quanto pesa o quanto costa e può portare un Sacchettino impermeabile? Eccovi accontentati

 

11. ATTREZZI

Eccovi anche la descrizione di alcuni degli accessori che potrebbero esservi utili durante le vostre avventure.

 

12. COSTI VARI

Altri modi per spendere le vostre monete d’oro. Vorrei richiamare la vostra attenzione su tutte e tre le pagine all’interno di questa tabella . . . guardate in basso: Costi Vari – Oggetti Magici – Costi Vari 02

 

13. CREARE AVVENTURE

Qui avete una serie di tabelle che credo siano utili a qualsiasi Master, con qualche chicca interessante. Vorrei richiamare la vostra attenzione su tutte e due le pagine all’interno di questa tabella... guardate in basso: Schede avventura – Schede avventura 02

 

14. CREARE OGGETTI

Volevate creare Oggetti particolari? Eccovi accontentati. Anche qui le pagine sono due: Tipo Oggetto – Schede Oggetti

 

15. FORZE ORCHESCHE

Cosa dire . . . qui potete creare la vostra Lurg di Orchi... buon divertimento

 

16. ANIMALI E MOSTRI

Date un’occhiata, credo sia abbastanza immediato l’utilizzo di queste tabelle... Le pagine da visionare qui sono ben cinque:

Trova Animali e Mostri – Animali e Mostri – Veleni – Ogg. Magia, droghe e erbe – Indice Liste Incantesimi

 

17.  TA-7 COMBATTIMENTO CON DUE ARMI

Questa Tabella è nata, grazie alla collaborazione di tutti i partecipanti del vecchi forum, per essere utilizzata da quei PG ai quale piace utilizzare 2 armi contemporaneamente. Qui in una pagina è spiegato credo tutto.

 

...:: LUOGHI E RAZZE (modificato) [29 K] ::...

by Klint

Fa parte del set di Tabelle di Lord T. Einiks sopraelencate. E' stata corretta e perfezionata, però, dall'ottimo Zio Klint.

...:: Erbe e veleni della TdM [47 K] ::...

by Fingolfin supertrisio@libero.it

Ottimo questo lavoro sulle erbe e i veleni della TdM. Il documento è diviso per tipologia climatica e successivamente per zone (prateria, costa, ecc...). Sono citati: la difficoltà nel reperimento, gli effetti, il costo, i modi d'uso, ecc...

...:: Erbe, veleni e malattie [154 K] ::... Un utilissimo ed interessantissimo documento di word in cui sono elencate tutte le erbe, i veleni e le malattie presenti nella Terra di Mezzo. Per ognuna di esse/i sono presenti dettagliatissime informazioni (luoghi, clima eventuali costi, metodi di applicazioni, effetti, ecc...).
...:: cc mirati per le armi da punta [13 K] ::...

by Thaunes (antaresluke@infinito.it)

Tabella dei Colpi Critici "mirati" (comprensiva di istruzioni per l'utilizzo).
...::TABELLE DI ATTACCO [44 K] ::...

by "Geko" & "Valandur"

Derivate dal sistema di gioco GiRSA. Sono stati inseriti due nuovi tipi di "Critici": "F" e "G", rispettivamente +30 e +40. In questo modo abbiamo cercato di dare il giusto "peso" agli attacchi derivanti da punteggi particolarmente alti.
...:: TABELLE DEI COLPI CRITICI [20 K] ::...

by "Geko" & "Valandur"

Derivate dal sistema di gioco GiRSA. Sono da utilizzare in combinazione con le tabelle d'attacco descritte sopra. Abbiamo cercato di dare una certa importanza all'utilizzo delle protezioni: il singolo "critico", infatti, cambia se indossate o meno l'elmo, i bracciali e gli schinieri.

...:: RIEPILOGO DELLE AZIONI PER ROUND [67 K] ::...

by Diana (aka "didinet")

Una tabella molto utile, inviataci da  Diana (aka "didinet"), che riassume tutte le azioni (con relativi malus/bonus) consentite in un round di gioco (manovre in movimento, attacchi, parate, ecc...).
NEW TABELLE DEI COLPI CRITICI (mirati e non) [39 K]

by Lorenzo aka "Martino"

Sono le tabelle classiche, da 0 a 120  rielaborate in modo da avere un critico in ogni parte del corpo ogni 10 di dado (1 è braccio destro; 2 braccio sinistro, da 3 a 6 è busto; da 7 a 9 sono gambe; 10 è testa).

Facilita notevolmente la gestione dei colpi mirati, specie con la regola che applicavo io al colpo mirato: un -40 al tiro per colpire, utilizzando il critico sulla parte del corpo scelta appena inferiore al tiro per il critico fatto.

NEW TABELLE DEI COLPI CRITICI MIRATI [1.220 K]

by Gianfranco aka "Monfa"

 

Un file "zip" contenete quattro file "pdf": tre contengono le tabelle dei colpi critici mirati da punta, botta e taglio e uno contiene le istruzioni d'uso!

 

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