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BY Nicola aka "Ruinar"

 

PREMESSA

Sicuramente, in gruppo che si ritenga perfetto, non potrà mai e poi mai mancare un assassino. Vi sarà capitato cento volte di dover far fuori qualcuno, messo in un punto strategico, senza che nessuno se ne accorga, in questi casi non si mai chi mandare. Un guerriero, per quanto possa essere micidiale al primo colpo, non potrà mai agire nel silenzio più completo, mentre uno scuot, silenzioso ed astuto, difficilmente ucciderebbe al primo colpo, e lo stesso vale anche per un qualsiasi arciere, servono come minimo due colpi (salvo colpi di culo poderosi…). Ma ecco, finalmente, chi può farlo con la silenziosità di uno scuot e la freddezza di guerriero. Ecco per voi un personaggio spietato e micidiale, che unisce, in una sola professione, le abilità più terribili dello scout e del guerriero: l’assassino. Egli è infatti colui che fa dell’oscurità e del silenzio la sua migliore arma, per poi arrivare alle spalle del malcapitato e freddarlo, con la sicurezza e la precisione del più spietato uomo d’armi. La sua conoscenza delle abilità di sotterfugio, infatti, gli permette di muoversi come un’ombra nella notte e la sua esperienza nell’uso delle armi, gli consente di uccidere a colpo sicuro.

 

Punti Sviluppo

Manovre in Movimento…2

Abilità con le Armi……….4

Abilità Generiche…………2

Abilità di Sotterfugio……..4

Abilità Magiche…………...0

Resistenza Fisica…………..3

Lingue……………...………0

Liste di Incantesimi……….0

 

Naturalmente nell’assegnazione dei Punti Sviluppo, dovrete essere coerenti con la linea del personaggio. Di solito l’assassino predilige l’uso dei pugnali o delle armi molto piccole e facili da nascondere, ma non è detto che non scelga di imparare bene anche l’uso dell’arco o più spesso della balestra, diventando una specie di tiratore scelto. Per quanto riguarda le abilità di sotterfugio, l’assassino dovrebbe assegnare più gradi possibile alle due abilità Colpire alle Spalle e Muoversi Silenziosamente e Nascondersi, che sono le abilità chiave di questo personaggio. Per l’assegnazione della razza dovete tener conto di alcune semplici cose, come l’esigenza di una freddezza e di una vena assassina notevole, anche se c’è la possibilità di poter interpretare una specie di vendicatore che vuole uccidere solo per nobili motivi, comunque l’assassino e pur sempre un mercenario spietato e privo di scrupoli, anche se non deve accettare per forza ogni incarico.

 

Bonus della Professione

(+2) Abilità con le Armi

(+2) Abilità Sotterfugio

(+1) Abilità Generiche

(+1) Resistenza Fisica

(+1) Percezione

 

Particolarità

Le caratteristiche dell’assassino dovranno essere disposte, non obbligatoriamente, in modo da essere sfruttate al meglio. I punteggi più alti sono consigliati in forza e in prontezza, dato che servono per andare dietro l’avversario ed ucciderlo. Non è detto che altri punteggi alti non si possano assegnare alla Costituzione e all’Agilità, anche se l’assassino non è molto portato per il corpo a corpo e il tiro con l’arco, ma, come si è detto, non se ne esclude la possibilità. Per quanto riguarda l’assegnazione dei punti backround, i più indicati per l’assassino sono Riflessi Fulminei e Abile alle Manovre in Movimento, che fanno sempre comodo per quanto riguarda la velocità dei movimenti, anche se silenziosi.

 

Oggetti particolari

Sempre per quanto riguarda i punti backround, se si vogliono, o se si ha la possibilità di scegliere, degli oggetti magici, i più consigliati sono dei mantelli, o degli stivali, che aumentano le abilità di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi, ma mai e poi mai un assassino adotterà degli oggetti che lo rendono invisibile magicamente (anche loro possiedono una deontologia professionale). Ecco alcuni esempi che potrete utilizzare:

MANTELLO D’OMBRA

È un particolare mantello scurissimo che offre un Bonus Magico, all’Abilità Nascondersi, di +15. La sua particolarità sta nel fatto che, di notte, il Bonus arriva ad essere di +25, aumentando il proprio Bonus Difensivo di +10 nei confronti di attacchi effettuati con armi da Tiro e da Lancio.

STIVALI D’OMBRA

Questi stivali offriranno la possibilità al vostro personaggio di usufruire di un Bonus di +15 nell’abilità di Muoversi Silenziosamente, inoltre, data la loro stoffa leggerissima, questi stivali, non lasciano tracce evidenti su qualsiasi terreno, e, se qualcuno tentasse di trovarle, avrebbe un malus di –30, poiché la consideriamo una manovra difficilissima.

 

Armi particolari

Il discorso delle armi è un po’ più complesso. Come abbiamo già detto prima, l’assassino predilige le armi da Taglio piccole, per esempio dei pugnali o al massimo una spada corta. E difficile, ma non impossibile, che combatta con una spada lunga, ma totalmente fuori dal comune che abbia armi che non siano da Taglio o da Tiro, quelle Contundenti o a Due Mani sono del tutto scomode e ingombranti. Non disprezza però l’uso della balestra, per la sua precisione e la sua efficacia. Seguendo la solita deontologia professionale l’assassino dovrebbe anche disprezzare i veleni, e in genere coloro che hanno un minimo di dignità e orgoglio, o comunque un minimo di scrupolo, non ne fanno uso. Ma ci sono sempre le eccezioni alla regola, e qualcuno li utilizza per sbrigare in fretta qualche lavoretto di troppo. Di solito, se ne fanno uso, lo spargono nella lama dei pugnali o nelle frecce, o più semplicemente lo fanno ingerire alle vittime a loro insaputa. In genere l’assassino è si abbastanza forte, ma inadatto al corpo a corpo, in quanto e privo di protezioni quali elmo, bracciali o schinieri, troppo rumorosi, e l’armatura che porta di solito è la Cuoio Grezzo, anche se qualcuno potrebbe azzardare una Cuoio Rinforzato, comunque io vi sconsiglio ogni tipo di ingombro. Ecco alcune armi che all’assassino potrebbero fare comodo nel corso delle sue avventure:

 

SPADA CORTA DEL VENTO

Questa spada, oltre ad essere di ottima fattura e di conferire un +15 al vostro Bonus Offensivo, è anche leggerissima e maneggevole, pesa solo 0.5 Kg, poco più di un pugnale. Infatti, proprio per questo, offre un ulteriore bonus di +15 alle Manovre e Movimento relative al suo utilizzo. La sua velocità quindi darà più possibilità di attaccare per primi, cosa che, in certe circostanze, non è da poco.

 

PUGNALE AVVELENATO

Questo in apparenza potrebbe sembrare un comune pugnale, ma nasconde al suo interno un terribile segreto. Infatti c’è la possibilità di infilare una fiaschetta di veleno nel manico, in modo da farlo fuoriuscire con semplice affondo. La lama rientra di pochi millimetri e il veleno si inietta nel corpo della vittima, senza che nessuno se ne accorga. La comodità di quest’arma sta nel fatto che il veleno contenuto nella fiaschetta in forma liquida, non deperisce nel giro di una sola ora, ma rimane in conserva per un lungo periodo. E comunque l’uso dei veleni è vietato e tenerne nascosto un po’ fa sempre comodo.

 

Nicola aka "Ruinar"

 

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