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..:: AVVENTURE & Co. ::...

 

In questa sessione troverete, nell'ordine:

- alcune avventure pronte per essere giocate

- una serie di racconti "visti n prima persona" dai nostri PG che riassumono (in maniera completa o parziale) alcune delle avventure che abbiamo giocato

- racconti, romanzi e/o storie che esulano dai "GDR" (e, quindi, dalle avventure giocate dai Soci della nostra Crew).

 

AVVENTURE - RACCONTI - STORIE

 

 

...:: AVVENTURE ::...

Alcune avventure pronte per essere giocate.

"L'Ombra dell'Est" [303 K]

"L'Ombra dell'Est - Schede dei PG" [128 K]

Ideata e scritta da Geko, con la collaborazione di Angel (aka Valandur).

 

E' l'avventura giocata durante la quinta edizione del "Kings of crew", il torneo nazionale di GiRSA svoltosi a Soncino (CR) l'8 maggio 2010.

Vi ritroverete circondati dalle sterminate steppe orientali, tra popolazioni nomadi, sciamani, fieri guerrieri ed una vera e propria guerra per l'indipendenza dei Clan degli Esterling!

-=- "La profezia - Avventura" [239 K]

-=- "La profezia - Schede dei PG" [132 K]

Scritta da Angel (aka Valandur) e Geko con la collaborazione del Socio Ossian (aka Manuel) in occasione del "Kings of crew 2009".

 

E' l'avventura giocata durante la quarta edizione del torneo nazionale di GiRSA svoltosi a Soncino (CR) il 2 maggio 2009. Un fantastico viaggio nelle Terre del Sud, tra predoni del deserto e civiltà scomparse!

-=- "Il debito di Arvedui" [4.558 K]

Scritta da Manuel aka Ossian e Valerio aka Zio Klint (con la collaborazione di Geko) e pubblicata sul n° 11 della rivista "Endore".

 

Non si tratta di una semplice avventura, ne tantomeno di una "campagna". E' un vero e proprio Modulo Avventura che non ha nulla da invidiare a quelli che tanti anni fa pubblicava la "ICE". E' un lavoro che non dovete assolutamente perdere ... è una produzione "GiRSA crew"!

-=- "Il castello dei grifoni" [213 K]

A cura di Manuel aka Ossian (scritta con la collaborazione di Geko e pubblicata sul n°10 (autunno 2007) della rivista "Endore").

 

Una fantastica avventura ideata dall'ineguagliabile Socio Ossian, ambientata nell'Arnor (o più precisamente nel Cardolan) durante la guerra contro Angmar svoltasi nella Terza Era. Ci troviamo nell'immaginaria Telnor, capitale di una ricca baronia a sud-ovest di Tharbad, dove si tiene una importante fiera con giostre e giochi, per il compleanno della figlia del Barone.

Quello che accadrà avrà dell'inimmaginabile ed i PG si ritroveranno invischiati in un'intricata vicenda che li porterà ad incredibili scoperte ... mentre sullo sfondo imperversa la guerra contro il Male!

-=- L'avventura utilizzata nel secondo torneo di GiRSA "Kings of crew 2007"  [287 K]

a cura di Gianfranco aka "Monfa"

 

Un'interessante e divertente avventura utilizzata durante il secondo torneo di GiRSA "Kings of crew 2007". E' adatta ad ogni tipo gruppo ed è ideale per una giocata che può andare da una a tre sessioni di gioco.

-=- "Il testamento di Valglin" [287 K]

a cura di Manuel aka "Ossian" (scritta con la collaborazione di Geko e pubblicata sulla rivista "Endore")

 

In Ost In Edhil viveva Valglin, un saggio astrologo appartenente alla stirpe dei Noldor […]

Al tempo in cui Annatar, il Signore dei Doni, fece la sua comparsa nella fortezza degli eldar, Valglin cominciò a nutrire seri dubbi sulla sua vera natura. Interrogò le stelle, scoprendo cose incredibili sul futuro, e cominciò ad incupirsi. Purtroppo proprio mentre stava per avvertire Galadriel della minaccia che incombeva sull’Eeregion, Annatar se ne accorse e, ricorrendo alla sua malia, gli fece perdere il lume della ragione. In seguito, grazie alle cure di Thalos, il Guaritore di Ost in Edhil, la salute di Valglin migliorò. Quando era ormai sul punto di guarire, Annatar […] fece uccidere Thalos, facendo così sprofondare per sempre Valglin in un deliquio balbuziente e idiota. Tuttavia quest’ultimo, durante il periodo di convalescenza prima della morte del suo guaritore, aveva scritto un “testamento-memoriale” nel quale rivelava, seppur in modo un po’ frammentario, sconnesso ed incoerente, parte di ciò che aveva scoperto.

-=- "Nel posto sbagliato al momento sbagliato" [19 K]

a cura di Gianfranco aka "Monfa"

 

Avventura per il “torneo di GiRSA del medio adriatico” (Kings of crew 2006), liberamente tratta dall’avventura intitolata “tutto in una notte” pubblicata da terra di mezzo marzo 1996. E' breve, ma molto divertente: utilissima per una giocata della durata di una o due sessioni.

-=- "Il mistero di Cameth Brin"

 

Gli scenari che compongono "Il mistero di Cameth Brin" sono stati originariamente scritti per il GdR Terza Era (‘il gioco di ruolo gratuito della Terra di Mezzo’ di Jean-Philippe "Usher" Jaworski) e pubblicati sull’Ultima Casa (www.ultimacasa.altervista.org); solo in seguito sono stati riadattati al GiRSA grazie al lavoro ed alla collaborazione del Girsa Crew.

“Il Mistero di Cameth Brin” è un’avventura che consta di tre scenari strettamente collegati, difficilmente giocabili singolarmente senza un sostanziale riadattamento. In questi documenti è esposta l’avventura così come è stata pensata, in certi momenti imponendo passaggi obbligati, in altri lasciando libero spazio al Narratore. Un Master navigato infatti vi troverà un intreccio da sfruttare e riadattare, uno meno esperto un’avventura da giocare. Perciò non si pensi che sia indispensabile seguire lo svolgimento dei fatti così come sono narrati; si usi piuttosto quanto esposto come filo conduttore, ora assecondandolo, ora tagliandolo per ricucirlo altrove: quel che importa non è il groviglio di fili colorati su una faccia, ma l’aspetto del ricamo sull’altra.

 

Scenario ideato e scritto da: Nextor – Ultima Casa (www.ultimacasa.altervista.org)

Conversione per il GiRSA: Manuel aka Ossian - Girsa Crew Staff (www.girsacrew.it)

Illustrazione di copertina: Lucia Simonis (www.luciasimonis.it)

Correzione e revisione a cura di: Geko - Girsa Crew Staff (www.girsacrew.it)

 

-=- "Il mistero di Cameth Brin - Intorduzione" [357 K]

-=- "Il mistero di Cameth Brin - Primo scenario: nebbia nelle Tumulilande" [1.021 K]

-=- "Il mistero di Cameth Brin - Secondo scenario: il mostro di Arceto" [704 K]

-=- "Il mistero di Cameth Brin - Terzo scenario: il tesoro di Rhugga" [683 K]

-=- "La Falce dei Valar" [451 K]

a cura di Angel aka Valandur (con la collaborazione di Geko e pubblicata sulla rivista "Endore")

 

L’avventura è ambientata nella tarda Terza Era del Mondo praticamente in tutta la Terra di Mezzo nord occidentale, la trama dipanandosi potenzialmente tra Gran Burrone, Amon Sûl, Dol Guldur, Minas Morgul, Fangorn, Cameth Brin, Tol Brandir ed Amon Thyryr sulle Montagne Nebbiose. Si racconta che alla fine degli Antichi Giorni della Terra di Mezzo [...] le potenze tenebrose di Arda fossero guidate da Melkor [...] I Priminati combatterono a lungo contro di lui una guerra sfortunata, nella quale caddero alcuni dei loro più grandi Signori. Ma proprio quando sembrava che tutto fosse ormai perduto, le Potenze di Aman raccolsero finalmente le disperate richieste di aiuto dei Figli di Ilúvatar, radunarono un grande esercito e marciarono contro Melkor, sconfiggendo le sue forze in una grande battaglia combattuta alle porte della sua terribile fortezza di Angband. I servi dell’Oscurità vennero sconfitti e dispersi e lo stesso loro Signore venne catturato ed esiliato nel Vuoto Atemporale aldilà delle Mura del Mondo. I Valar gli impedirono di tornare apponendo sette Sigilli dedicati alle Potenze del Mondo ed affidandone la custodia a sette Guardiani. Solo trovando tutti i sigilli e rompendoli pronunciando il giusto rituale sarà possibile per i servi dell’Oscurità permettere il ritorno del loro sommo Signore; se anche uno solo dei rituali verrà interrotto, Melkor resterà chiuso per sempre nella sua prigione…

-=- "Una voce dal passato" [3.557 K]

Un documento "pdf" con un'avventura a cura del nostro Socio "Monfa", del sito "Terre di Frontiera".

 

-=- "Una voce dal passato - Immagini" [905 K]

Immagini e mappe inerenti la precedente avventura.

 

 

...:: RACCONTI TRATTI DALLE NOSTRE AVVENTURE DI GIOCO ::...

Una serie di racconti "visti n prima persona" dai nostri PG che riassumono (in maniera completa o parziale) alcune delle avventure che abbiamo giocato

-=- "Il Tomo di Golodhlir" (aggiornato al 3 dicembre 2004)

Un'avventura giocata in Sardegna (in occasione della Jam "Sardo-Romana" ribattezzata "Alla ricerca dell'acqua di fonte") e durata tre giorni a cavallo tra agosto e settembre 2004. Quello che segue è il racconto dal punto di vista dei sei PG (nonché del Master).

-=- "L'ultimo capitolo" a cura di Geko

L'epilogo della glorioso storia di un famoso gruppo di avventurieri della Terra di Mezzo: Elmore, Valandur, Havoc, Amberle, Duleiman, Maraudja, Elrik e ... quel rinnegato di Xaneku-Yocir.

"L'obiettivo dello scrittore" è centrato sulla figura di Havoc.

-=- "Le origini" a cura di Valandur

Il racconto di una delle prime avventure vissute da alcuni famosi avventurieri della Terra di Mezzo: Elmore, Arbeleg, Areq-Ru, Duleiman, Cromm e Valandur.

-=- "La Compagnia delle cinque lune" [60 K]

La prima prima parte del racconto, fatto da Gruff il Guaritore (il PG di Geko), circa l'avventura d'esordio de "La compagnia delle cinque lune"

-=- Il ritorno de "La Compagnia delle cinque lune"

L'introduzione (a cura del master Angel "Valandur" Galli")  alla seconda avventura che i "nostri eroi" hanno intrapreso: cosa ne sarà di Calid, Mumak, Gruff, Tiralgar, Kedar e Laeren-Are?

 

...:: STORIE, ROMANZI, ECC... ::...

Racconti, romanzi e/o storie che esulano dai "GDR" (e, quindi, dalle avventure giocate dai Soci della nostra Crew).

-=- "Il ritorno di Falgar" [70 K]

E' la prima parte del racconto (una "bozza" work-in-progress, a dire il vero) di Marc "Ned" Taccone

 

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